在每一轮中,每个战斗人员依照先攻检定,由高到低依序动作。
先攻检定:当战斗开始时,每个参与战斗者都要做先攻检定。先攻检定也就是敏捷检定,掷骰结果可以加上敏捷加值。将先攻权由高到低排列,DM可以清楚知道人物的动作顺序,同一场战斗中每一轮的动作顺序都一样(除非你做了会改变动作顺序的动作,见160页特别先攻权动作的说明)。DM可以把人物名字照顺序写下来,一眼就可以看出接下来轮到哪个人。如果任两个战斗人员的先攻检定结果相同,那么敏捷值较高者先动,如果还是相同,则掷骰决定。
怪物的先攻权:通常DM会为怪物和敌人做先攻检定,每一轮也都会轮到怪物一次。DM可以选择为每只不同的怪物分别作先攻检定,或是为一整群怪物作一次检定。例如,DM可以为某个信仰奈落的邪恶牧师做一次先攻检定,然后再为她的七具僵尸护卫集体做一次检定。
措手不及(Flat-footed):开始战斗后,还没轮到你动作之前(更精确的说,就是在第一正常轮中你的回合之前),你都处于措手不及状态。在措手不及状态时,你不能将敏捷加值加到AC上(如果此时你还被游荡者攻击,那可就惨了)。野蛮人和游荡者的"直觉闪避"特异能力可以使他们在措手不及状态下,不致失去AC的敏捷加值。措手不及状态时,不能进行借机攻击。
无法动作(Inaction):即使你失去动作能力,如:陷入麻痹或昏迷,在战斗结束之前,你的先攻权还是不变。举例来说,被食尸鬼麻痹时,有几轮你无法动作,但只要有牧师帮你施展"移除麻痹",下次轮到你的回合时仍然可以照常行动。